kuaile:地图测试

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思路这个核心还是随机和固定间博弈,说到底就是需要一种可控随机,我先把每一关卡(也就是地下城一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间细节,先在tiled map中编辑,测试做了大……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

晚上nano好

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并回顾她在这一年给大家带来治愈与快乐。……,一起悠闲地听歌吧~一周年回忆在《晚上nano》中,随着粉丝数增加,会有各种事件和特殊直播出现,……都是nano在这一年给大家带来宝贵回忆~游戏特色 根据nano直播背景还原房间场景

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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耗时俩月开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……设计思路上转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……摄像专题-一种滞后镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story Of Infinity: Xia)

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《无限之书·侠之》是一款武侠风格Roguelike冒险类A·RPG单机游戏。……游戏QQ群:576048026游戏简介《无限之书·侠之》是一款武侠风格Roguelike冒险类A·……各类武器有时候,有一把好的武器,是成功一半!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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今天我想随便说说是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人。……不管是游戏翻译,还是其他类型翻译,一个大神总是很重要

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说是关于学生译者培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好领路人。……不管是游戏翻译,还是其他类型翻译,一个大神总是很重要

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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忙忙碌碌 各位朋友大家,五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。……五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计东西一定是不满意,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080

各位老板周末鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏性”进度,来看看最新出炉中国城全貌吧(不过,是未上色版本)~科技X中国元素,……,BOSS战也将和第一demo一起亮相哦~即将在BOSS案板上翻滚() 场景方面,由于新场景还没有入职

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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上一个开发日志,这个场景树绘制得不是特别,这一次重新设计树屋造型与颜色。……老旧电视显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……还是重申独立游戏开发核心重点:注意学习边界

版本:Early Access


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