indienova.com/u/kuaile/blogread/1398
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,测试做了大……unity中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/steam/game/1637670
并回顾她在这一年里给大家带来的治愈与快乐。……,一起悠闲地听歌吧~一周年的回忆在《晚上nano好》中,随着粉丝数的增加,会有各种事件和特殊直播出现,……都是nano在这一年里给大家带来的宝贵回忆~游戏特色 根据nano直播背景还原的房间场景
indienova.com/u/potion/blogread/2195
耗时俩月的开发,耗时俩月接steam……老实说还是做游戏本身比较开心。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)
indienova.com/steam/game/2393900
《无限之书·侠之章》是一款武侠风格的Roguelike冒险类A·RPG单机游戏。……游戏QQ群:576048026游戏简介《无限之书·侠之章》是一款武侠风格的Roguelike冒险类A·……各类武器有时候,有一把好的武器,是成功的一半!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……第二,就是有一个好的领路人。虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……不管是游戏翻译,还是其他类型的翻译,一个大神总是很重要的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
忙忙碌碌 各位朋友大家好,五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。……五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080
各位老板周末好鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏性”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~科技X中国元素,……,BOSS战也将和第一章demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
上一个开发日志里,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……还是重申独立游戏开发的核心重点:注意学习边界
版本:Early Access
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